Что наша жизнь - игра
   Главная Форум Статьи
Сентябрь 07 2010 18:41:02   
Навигация
Главная
Компьютерные игры
Онлайн-игры
Мобильные игры
Киберспорт
Игровые приставки
Игромания. Польза и вред
Форум
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Последние статьи
Экологичная дача...
Исполнение судебных ...
Club
Эрида
Features от Google
7 мифов о видеоиграх...
Диагноз: виртуал...
Хиты продаж
История и возникнове...
Мобильный геймер...
Игры и платформы...
Ролевые онлайн-игры....
Онлайн-игры.Разновид...
Немного истории...
Adventure, Quest

Как все начиналось. История

SpaceWar была интересна с технологической точки зрения: в те времена, на первых компьютерах еще не было привычных растровых графических дисплеев, только текстовые терминалы и, как вершина графических возможностей, векторные графические дисплеи, где электронный луч на каждом кадре не бегает по строкам, а прямо отрисовывает заданные программой контуры объектов.

Суть игры-прародительницы была весьма проста: два небольших кораблика летали по экрану и стреляли друг в друга снарядами. Поэтому первым в мире жанром компьютерной игры является аркада. Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Этим играм предстояло родиться через десять лет после появления SpaceWar.

В 1971 году Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) создал и начал продавать первую коммерческую аркадную игру: Computer Space. В основе ее была все та же Space War, с векторной графикой, сюжет также повторялся, но вместо суперкомпьютера был уже адекватный по размерам и доступный по цене системный блок. Первая попытка была неудачной, будущие пользователи были не готовы к этой игре.

Нолан не сдался, и предпринял следующую попытку, переименовав компанию в Atari (название происходит от одного из ходов в настольной игре го) и в 1972 году выпустил эпохальную игру, начавшую собственно эру коммерческих игр. Это была игра Pong, простая аркада, где две тарелочки, управляемые двумя людьми или человеком и компьютером, отбивают мяч, стараясь удержать его на игровом поле. Эта игра приобрела огромную популярность и долго не сходила с экранов.

Дальше были выпущены достаточно известные игры Odyssey, выпущенный Magnavox, и Tank от Kee - была первой игрой, где впервые использовалось ПЗУ с программой. Конец почти безраздельного властвования аркад закончился в середине семидесятых: группа разработчиков во главе с Вильямом Кроутером (William Crowther) разработала игру Adventure, первую текстовую "бродилку", положив начало жанру adventure game. Adventure работала на мэйнфреймах фирмы DEC (серии KA-10).

В 1976 году Башнелл продал Atari фирме Warner Communications за двадцать шесть миллионов долларов, и та ориентировала его на домашний рынок, нечто вроде современных приставок, но с единственной игрой. После этого Стив Джобс (Steve Jobs) и Стив Возняк (Steve Wozniak) выпустили игру Breakout, больше известную в наши дни по игре фирмы Taito как Arkanoid.

Еще через год, в 1977, Atari выпустила 2600 VCS, первую игровую приставку с несколькими играми. Ее технические характеристики по нынешним временам могут вызвать только улыбку, но по тем временам два килобайта ПЗУ и 128 байт ОЗУ были вполне достаточны, чтобы обеспечить немалый коммерческий успех.

Далее развитие игровой индустрии еще более ускорило темп. В 1977 году фирма Apple начала продажи Apple II, в 1978 знаменитая игра Space Invaders родилась все в той же японской фирме Taito, а в 1979 разработчиками из Atari основана фирма Activision. Тогда же появилась Atari 800, где впервые был задействован восьмибитный процессор.

Начало восьмидесятых, очень быстро показало, что время компьютерных игр пришло всерьез и надолго. Phillips, подключившись ко всеобщей гонке, создает Odyssey2, Mattel выпускает Intellivision, хотя и с лучшей графикой, но довольно неудобным устройством управления. Компания Namco изобретает игру, дожившую до наших дней практически без изменений: невероятно популярный Pac-Man, и по сей день регулярно реализуемый на разных платформах и в разных видах.

Индустрия в эти годы благополучно взяла крупный рубеж: больше одного миллиарда долларов (а если пересчитать эту цифру на современные доллары, получится около двух с половиной миллиардов). Продано было около 300000 приставок и игральных автоматов. Atari не стояла на месте и изобрела Asteroids, в остальных жанрах также шло активное развитие: в приключенческих играх родился классический текстовый квест от Infocom под названием Zork (впоследствии переросший в серийную игру), и первая игра из серии Ultima вышла в том же 1980 г.

На следующий 1981 год бум достиг невообразимого размаха. Продажи превысили шесть миллиардов долларов, игры выходили одна за другой: Donkey Kong от Nintendo, Galaxian, Centipede, Tempest, сестричка Pac-Man'а по имени Ms.Pac-Man. В том же 1981 произошло не слишком заметное поначалу, но впоследствии полностью перевернувшее мир, событие: IBM впервые представила публике IBM PC. Это послужило толчком для быстрого образования фирм, ориентированных исключительно на домашние компьютеры: Sierra On-Line, Broderbund, BudgeCo, Electronic Arts.

Но в 1983 году всех ждал суровый кризис, продлившийся несколько лет. Фирма Mattel потеряла на Intellivision 225 миллионов долларов, столько, сколько ей удалось заработать за все предыдущие четыре года. Atari также столкнулась с серьезными финансовыми проблемами. Coleco стала банкротом. К 1984 году общий объем игровой индустрии составлял всего около 800 миллионов долларов.

Но несмотря на ухудшившиеся условия, возникали и шедевры, ставшие чуть позднее основой для нового подъема. Например, Commodore 64, несложный домашний компьютер, проданный в количестве около 20 миллионов штук. В 1984 году Apple впервые представила общественности игру Macintosh, за первые шесть месяцев она была продана за сто тысяч штук. Sierra On-Line выпустила первую игру из серии King's Quest, сохранившую популярность и до сих пор.

В 1986 году появилась "подруга" (Amiga на испанском языке), выпущенная фирмой Commodore. Замечательная машина, разработанная инженером из Atari Джеем Майнером (Jay Miner), была очень мощной и насыщеной новаторскими идеями, но неудачный маркетинг не смог добиться больших продаж, и Amiga так и не вышла на дорогу в широкие массы. Но в последнее время появились сообщения об оживлении этой марки, но получится ли что-нибудь – пока неясно.

Со временем компьютеры становились все мощнее, игры соответствено все интереснее и красивее. Уже с 1987 на IBM PC стали появляться игры, похожие на сегодняшние, как раз в то время начал широко применяться видеоадаптер VGA, а потом и SVGA, и показ 256 цветов вместо 16 очень сильно поднял качество графики. Но стоит заметить, что после выхода Тетриса в 1988 году погоня за интересностью игр явно ослабела, заменившись погоней за зрелищностью.

Выпуск в 1989 году карманной компьютерной игры Gameboy, и рассказ о древних годах, заложивших фундамент того, что мы сегодня зовем индустрией компьютерных игр, можно считать законченным, тем более что с начала девяностых почти одновременно начался бум и в играх для PC и в приставках. К примеру, одна только фирма Nintendo в 1992 году продала товара на 7 миллиардов долларов (из них 4,7 миллиардов только в США), и получила большую прибыль, чем все американские кино- и телестудии вместе взятые.

Далее появился мультиплеер, поддержка Internet, появились целые онлайновые миры и компьютерные игры окончательно заняли прочную нишу в мировой индустрии игр.

4au.ru - Что наша жизнь - игра