Оказалось, что около 20% мобильных геймеров приобретают игры исключительно на официальном сайте своего оператора сотовой связи. Примерно 58% опрошенных никогда не загружали на свой телефон рингтоны, а 79% никогда не загружали заставки для экрана.
Остальные данные сообщают следующее: 29% геймеров играют на своих мобильных регулярно; 18% мобильных геймеров - женщины; 72% - это молодые люди в возрасте от 14 до 25 лет; 41% предпочитает играть на телефонах Nokia; 17% предпочитают играть на телефонах Sony Ericsson; 48% геймеров загружают одну новую игру в месяц, а 19% - две игры в месяц; 38% геймеров выбирают игры согласно рекомендациям друзей или на основе обзоров авторитетных изданий.
Ашу Матура (Ashu Mathura), директор по менджменту компании Overloaded, утверждает: “В процессе проведения исследования оказалось, что всех абонентов сотовых сетей можно разделить на три категории: не интересующиеся играми, казуалы и хардкорные геймеры. Мы опрашивали именно последних. На основе полученных данных мы собираемся понять, как перевести абонентов из первой группы - в третью.”
Владельцы сотовых телефонов в Японии играют больше, чем в других странах, чем в Европе и США. Около 70% пользователей i-mode сказали, что они играют в мобильные игры более раза в неделю, 38.4% играют каждый день. Для сравнения, только 16% владельцев телефонов в Великобритании сказали, что они играют в мобильные игры регулярно.
В Японии очень легко найти бесплатные игры и 69.4% пользователей i-mode сказали, что они скачивали игры с бесплатных сайтов, большинство из которых имели огромные каталоги игр от разработчиков-любителей. Активное комьюнити сообщество в Японии отличается поддержкой молодых разработчиков. Каждый оператор сотовой связи поддерживает сайты для разработчиков, что бы дать им возможность сделать инструменты и разработать способы по доставке игр абонентам, предоставляет FAQ, также поддержка предоставляется и для контент провайдеров. Apli-Get известный Японский бесплатный сайт,предлагающий широчайший спектр поддержки для начинающих разработчиков и предоставляющий бесплатную аренду телефонов для тестов.
Головоломки и короткие игры наиболее популярны среди мобильных игроманов в Японии, около 60% геймеров предпочитают именно этот жанр. Игры с перемещением карандаша и бумаги, такие как Sudoku, также логические игры с рисованием цифр формируют основное портфолио агрегаторов мобильного контента в Японии. Недавнее разбавление в этот жанр внесла новая игра по проверке IQ, популярная ранее для Nintendo “Тренировка мозгов” которая стала третьим бестселлером Японии в 2005.
По данным агенства Ziff Davis Media в рамках исследования “Digital Gaming in America” опросила около 1500 американских домохозяйств. Выяснилось, что популярность мобильных игр продолжает расти бешеными темпами. Количество семей, в которых играют в мобильные игры, выросло с 2004 года с 16.3 миллионов до 27.9 миллионов в 2005 году. В среднем одна игровая сессия на мобильнике длится 19 минут. За последние 60 дней (на момент опроса) каждый из мобильных геймеров потратил на мобильные игры от $13 до $19.
Те из опрошенных, что не играют в мобильные игры, сообщили, что им не нравится в первую очередь: маленький размер экрана (49% опрошенных), малое количество интересных игр (46%), высокая цена (35%). В целом же уровень распространнености мобильного гейминга в США поражает - играет в мобильные игры 48% обладателей сотовых телефонов, причем половина из них собирается в течение этого года сменить свой телефон на более продвинутый (в том числе и в плане развлечений).
Четверо из десяти играющих на мобильном телефоне заявили, что в течение года собираются приобрести Nintendo DS либо Sony PSP. При этом пока только 3% геймеров уже купили Sony PSP и только 14% собираются сделать это в течение ближайшего года. В то же время 6% опрошенных уже владеют Nintendo DS, но только 6% собираются купить DS в течение года.
Западные операторы понимают скрытый потенциал мобильных игр
Рассматривая игры лишь как возможность дополнительного дохода с каждого клиента, потребители не замечают, что мобильные игры дают намного более глубокие и скрытые выгоды операторам, которые абсолютно нельзя было просчитать и предугадать заранее. Например, мобильные игры значительно уменьшают текучесть абонентов к другим операторам. Мобильные игры отлично сочетаются с повседневными нуждами абонентов, создавая барьер и удерживая клиентов в пределах текущей сети. Эксклюзивные игры для операторов также являются ключом для привлечения и удержания клиентов.
Для уменьшения текучести абонентов, игры могут быть отличным дополнением к мультимедийной платформе и положительно влиять на бренд оператора сотовой связи. Когда операторы сотовой связи поняли скрытые возможности мобильных игр, они уменьшили требуемый процент отчислений. Например, контент провайдер используемый i-mode от DoCoMo отдаёт до 90% выручки, в том числе и со всех игр, загруженных с Apli-Get web-сайта. Voodafone, к примеру, берёт себе всего лишь 20% выручки с мобильных игр, даже c тех игр, что делегировали начинающие разработчики. |