Что наша жизнь - игра
   Главная Форум Статьи
Сентябрь 07 2010 19:14:31   
Навигация
Главная
Компьютерные игры
Онлайн-игры
Мобильные игры
Киберспорт
Игровые приставки
Игромания. Польза и вред
Форум
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Последние статьи
Экологичная дача...
Исполнение судебных ...
Club
Эрида
Features от Google
7 мифов о видеоиграх...
Диагноз: виртуал...
Хиты продаж
История и возникнове...
Мобильный геймер...
Игры и платформы...
Ролевые онлайн-игры....
Онлайн-игры.Разновид...
Немного истории...
Adventure, Quest

Мобильный геймер

Оказалось, что около 20% мобильных геймеров приобретают игры исключительно на официальном сайте своего оператора сотовой связи. Примерно 58% опрошенных никогда не загружали на свой телефон рингтоны, а 79% никогда не загружали заставки для экрана.

Остальные данные сообщают следующее: 29% геймеров играют на своих мобильных регулярно; 18% мобильных геймеров - женщины; 72% - это молодые люди в возрасте от 14 до 25 лет; 41% предпочитает играть на телефонах Nokia; 17% предпочитают играть на телефонах Sony Ericsson; 48% геймеров загружают одну новую игру в месяц, а 19% - две игры в месяц; 38% геймеров выбирают игры согласно рекомендациям друзей или на основе обзоров авторитетных изданий.

Ашу Матура (Ashu Mathura), директор по менджменту компании Overloaded, утверждает: “В процессе проведения исследования оказалось, что всех абонентов сотовых сетей можно разделить на три категории: не интересующиеся играми, казуалы и хардкорные геймеры. Мы опрашивали именно последних. На основе полученных данных мы собираемся понять, как перевести абонентов из первой группы - в третью.”

Владельцы сотовых телефонов в Японии играют больше, чем в других странах, чем в Европе и США. Около 70% пользователей i-mode сказали, что они играют в мобильные игры более раза в неделю, 38.4% играют каждый день. Для сравнения, только 16% владельцев телефонов в Великобритании сказали, что они играют в мобильные игры регулярно.

В Японии очень легко найти бесплатные игры и 69.4% пользователей i-mode сказали, что они скачивали игры с бесплатных сайтов, большинство из которых имели огромные каталоги игр от разработчиков-любителей. Активное комьюнити сообщество в Японии отличается поддержкой молодых разработчиков. Каждый оператор сотовой связи поддерживает сайты для разработчиков, что бы дать им возможность сделать инструменты и разработать способы по доставке игр абонентам, предоставляет FAQ, также поддержка предоставляется и для контент провайдеров. Apli-Get известный Японский бесплатный сайт,предлагающий широчайший спектр поддержки для начинающих разработчиков и предоставляющий бесплатную аренду телефонов для тестов.

Головоломки и короткие игры наиболее популярны среди мобильных игроманов в Японии, около 60% геймеров предпочитают именно этот жанр. Игры с перемещением карандаша и бумаги, такие как Sudoku, также логические игры с рисованием цифр формируют основное портфолио агрегаторов мобильного контента в Японии. Недавнее разбавление в этот жанр внесла новая игра по проверке IQ, популярная ранее для Nintendo “Тренировка мозгов” которая стала третьим бестселлером Японии в 2005.

По данным агенства Ziff Davis Media в рамках исследования “Digital Gaming in America” опросила около 1500 американских домохозяйств. Выяснилось, что популярность мобильных игр продолжает расти бешеными темпами. Количество семей, в которых играют в мобильные игры, выросло с 2004 года с 16.3 миллионов до 27.9 миллионов в 2005 году. В среднем одна игровая сессия на мобильнике длится 19 минут. За последние 60 дней (на момент опроса) каждый из мобильных геймеров потратил на мобильные игры от $13 до $19.

Те из опрошенных, что не играют в мобильные игры, сообщили, что им не нравится в первую очередь: маленький размер экрана (49% опрошенных), малое количество интересных игр (46%), высокая цена (35%). В целом же уровень распространнености мобильного гейминга в США поражает - играет в мобильные игры 48% обладателей сотовых телефонов, причем половина из них собирается в течение этого года сменить свой телефон на более продвинутый (в том числе и в плане развлечений).

Четверо из десяти играющих на мобильном телефоне заявили, что в течение года собираются приобрести Nintendo DS либо Sony PSP. При этом пока только 3% геймеров уже купили Sony PSP и только 14% собираются сделать это в течение ближайшего года. В то же время 6% опрошенных уже владеют Nintendo DS, но только 6% собираются купить DS в течение года.

Западные операторы понимают скрытый потенциал мобильных игр

Рассматривая игры лишь как возможность дополнительного дохода с каждого клиента, потребители не замечают, что мобильные игры дают намного более глубокие и скрытые выгоды операторам, которые абсолютно нельзя было просчитать и предугадать заранее. Например, мобильные игры значительно уменьшают текучесть абонентов к другим операторам. Мобильные игры отлично сочетаются с повседневными нуждами абонентов, создавая барьер и удерживая клиентов в пределах текущей сети. Эксклюзивные игры для операторов также являются ключом для привлечения и удержания клиентов.

Для уменьшения текучести абонентов, игры могут быть отличным дополнением к мультимедийной платформе и положительно влиять на бренд оператора сотовой связи. Когда операторы сотовой связи поняли скрытые возможности мобильных игр, они уменьшили требуемый процент отчислений. Например, контент провайдер используемый i-mode от DoCoMo отдаёт до 90% выручки, в том числе и со всех игр, загруженных с Apli-Get web-сайта. Voodafone, к примеру, берёт себе всего лишь 20% выручки с мобильных игр, даже c тех игр, что делегировали начинающие разработчики.

4au.ru - Что наша жизнь - игра