Средства массовой информации, на самом деле, попросту не обращали внимания на начало истории компьютерных игр. Они считают, что онлайн игры появились внезапно, когда производители начали выпускать игры с поддержкой Интернета. Но это не так.
Ранние годы развития
В начале 1950-х годов студент колледжа изобрёл для проекта в классе игру, напоминающую «Крестики-нолики», в которую играли на допотопных компьютерах того времени, экраны которых были снабжены электронно-лучевыми трубками. В 1960-х годах студент Массачусетского технологического института изобрёл игру под названием «Космические войны», в которую можно было играть вдвоём через примитивную сеть. В конце 60-х годов появились «настоящие» видеоигры – настольный теннис и игры-стрелялки.
Серьёзно играть в компьютерные игры начали в 70-е годы с появлением первой интерактивной игры под названием ADVENT. Действительно появление сетевых игр ассоциируется с ADVENT. Пользователи играли друг против друга в фантастическом онлайн мире. Первая сетевая игра называлась Mazewar («Война в лабиринте»); это была игра, в которой игроки, путешествуя по лабиринту, должны были убивать друг друга.
Далее появились игры, в которые можно было играть нескольким игрокам. Первая такая игра называлась DUNGEN. Игроки соревновались друг с другом, выполняя серию поисков. При каждой новой регистрации в игре DUNGEN менялись настройки игры.
В конце 70-х годов начался уже нешуточный ажиотаж по поводу видеоигр, всё больше людей приобретало компьютеры. Естественно, люди начали придумывать всё новые игры для домашних компьютеров. Эти программисты-любители продавали собственные игры в местных магазинах. Кроме того, в 70-х годах появились игровые консоли, которые использовали игровые картриджи. Это означало, что можно было покупать игровые картриджи для одной приставки, вместо нескольких консолей.
В 80-х годах появлялось огромное количество видеоигр и компьютерных игр, но игры онлайн были ещё далеко за горизонтом. Появлялись новые игры с лучшими звуком и графикой, которые завоёвывали всё большую популярность. Наибольшей популярностью пользовались: Pole Position, Pac-man. В 80-х годах компания Nintendo представила миру свою первую игровую систему.
В 90-х годах имел место феноменальный рост, как популярности, так и технологичности компьютерных игр, в большей степени из-за возросшей популярности 3D-графики и мультимедии. Myst – первая игра, представленная в формате CD-ROM. Невообразимая в то время графика 3D дала возможность появления игр-стрелялок, таких как Quake.
В конце 90-х наблюдался невероятный рост Интернета, благодаря чему игры онлайн завоёвали ошеломляющую популярность. Благодаря новому улучшенному графическому интерфейсу люди по всему миру играли друг против друга не только в стрелялки, но и в стратегии в реальном времени, а также игры третьего лица, такие как Grand Theft Auto.
Это также был период, когда сайты в Интернете предлагали онлайн игры в тетрис, пинг-понг, Братья Марио, Супер Марио и другие флеш-игры и игры на основе других технологий, доступ к которым осуществлялся бесплатно после прохождения регистрации. Это дало большой толчок популярности онлайн игр.
В начале 21 века, в основном играли в игры на DVD-CD-ROM. Это было реальным изменением стиля игры. Последние игровые системы, такие как Sony Playstation и X-box от Microsoft поддерживают возможность игр онлайн, благодаря чему в них могут играть люди со всего мира. Всё больший рост скоростного Интернета сделал возможность игр онлайн реальностью в полном смысле этого слова. К счастью для заядлых геймеров, растёт и индустрия розничной торговли онлайн играми. Этот рост – всего лишь ещё один элемент меняющейся истории онлайн игр. |