Что наша жизнь - игра
   Главная Форум Статьи
Сентябрь 07 2010 18:50:43   
Навигация
Главная
Компьютерные игры
Онлайн-игры
Мобильные игры
Киберспорт
Игровые приставки
Игромания. Польза и вред
Форум
Обратная связь
Фото галерея
Поиск
Гость
Имя

Пароль



Вы не зарегистрированны?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Последние статьи
Экологичная дача...
Исполнение судебных ...
Club
Эрида
Features от Google
7 мифов о видеоиграх...
Диагноз: виртуал...
Хиты продаж
История и возникнове...
Мобильный геймер...
Игры и платформы...
Ролевые онлайн-игры....
Онлайн-игры.Разновид...
Немного истории...
Adventure, Quest

Киберспорт

Киберспортом называют спортивные соревнования по компьютерным видеоиграм. Историю киберспортаа можно отсчитывать с игры Quake, которая имела режим сетевой игры через LAN или интернет. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 г. в США появилась первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League (CPL).

Суть киберспорта, как и всего спорта в целом, заключается в состязании людей друг с другом. Только спортивными дисциплинами являются специальные многопользовательские компьютерные игры, которые позволяют состязаться друг с другом в реальном времени и в команде. Как и в любом другом командном виде спорта, отрабатываются командное взаимодействие, общая тактика игроков.

В киберспорте необходима довольно активная работа мозга, не сравнимая, правда, с шахматами. Нужна, пусть и виртуальная, но меткость. Развивается реакция. Киберспорт развивает умение заранее просчитывать свои действия, анализировать, повышает интуицию и координацию, способность к высокой концентрации и адаптации в ситуациях психической нагрузки. Привлекают в в киберспорте азарт и есть деньги – как и в любом спорте. Участников соревнований, особенно иногородних, естественно всегда интересует, чем будут награждать организаторами – денежными признами или компьютерами и комплектующими.

В киберспорте используются самые зрелищные и динамичные жанры компьютерных игр - шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, спортивные симуляторы. Обычно соревнования проводятся по следущим играм: Quake, Quake II, Quake III Arena Counter-Strike , UT2003, UT2004, StarCraft, Warcraft III, Call of Duty2, FIFA 07, Battlefield, Unreal Tournament. Соревнования проводятся по всему миру, к международным относятся: World Cyber Games, Cyberathlete Professional League World Tour (CPL), WEG, ESWC. Наиболее значительным из них является турнир World Cyber Games (WCG), который организован подобно Олимпийским играм. Впервые WCG были проведены в Южной Корее, родоначальнице киберспорта и неизменным лидером в мировых состязаниях по Старкрафту, и с тех пор соревнования устраиваются каждый год в разных странах.

NPCL (National Professional Cybersport League) - российская киберспортивная организация. Она устраивает чемпионаты в специальном игровом центре 4GAME. Организацией был учережден ежегодный национальный чемпионат, имеющий структуру, схожую с чемпионатом по хоккею: 12 команд на протяжении сезона (66 матчей всего, 11 матчей для каждой команды) разыгрывают 100 000 долларов, четыре сильнейших команды выходят в «Финал Четырех», где в формате Плей-офф определяется победитель. Также киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ, включая Украину, Казахстан и Белоруссию.

Одним из крупнейших турниров в странах СНГ является ASUS Open, проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ - до 1 миллиона рублей. Отборочные игры WCG, победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games, также являются одним их престижных соревнований стран СНГ. Проводятся также и некоммерческие турниры, к таким относится RDL (Русская дуэльная лига по Quake II).

Призовой фонд крупных соревнований может достигать 1 000 000 долларов и более. Самым крупным выигрышем за всю историю киберспортивных соревнований считается сумма в $150 000 доставшаяся Джонатану Уэнделу, выступающему под никнеймом Fatal1ty. Он выиграл приз в финале соревнования по игре Painkiller в 2005 г. Выигрыши корейских игроков в StarCraft могут составлять от $20 000 до $500 000-600 000. Спонсорами призовых фондов крупных соревнований чаще всего выступают компании, связанные с производством комплектующих, периферии и ПО для компьютеров.

На проходящем в 2002 г. чемпионате World Cyber Games, российский игрок под ником uNkind занял первое место по игре Quake III: Arena и получил сумму в $20 000. В 2005 году на соревнованиях по StarCraft игрок 3D.Androide стал серебрянным призером, выиграв $10 000. В 2006 году два российских игрока USSRxAlan и USSRxMrRASER заняли первое и второе место по NFS: Most Wanted, получив соответственно $15 000 и $8 000.

Крупные соревнования проводятся в специальных местах, где имеется возможность публике наблюдать за игроками, сидящими за компьютерами. Ход поединка отражается на большом экране, куда транслируется изображения с экранов игроков. В Южной Корее из-за большого числа зрителей подобные соревнования проводят на стадионах. Обычные соревнования проводятся в компьютерных клубах и интернет-кафе. Помимо этого, существуют онлайн-соревнования, которые проводятся через интернет.

Игра через интернет предполагает некоторые недостатки. У разных игроков могут быть разные задержки передачи информации через сеть в связи с неоднородностью структуры глобальной сети. При игре через Интернет сложно обнаружить жульничество в игре (так называемое «читерство»).

При игре через локальную сеть все игроки присутствуют в одном помещении под наблюдением организаторов соревнования, поэтому нечестную игру осуществить намного труднее. Локальная сеть сводит на нет и проблему задержек сети, так как имеет достаточную и одинаковую для всех пропускную способность. Игра через LAN создаёт специфическую атмосферу соревнования благодаря личному присутствию всех участников и зрителей, которая не может быть достигнута посредством интернета.

4au.ru - Что наша жизнь - игра